Informática I

El alumno deberá familiarizarse con la técnica de la programación estructurada en lenguaje Ada.

Datos generales

Titulaciones:
Grado en Ingeniería en Sistemas Audiovisuales y Multimedia
Créditos:
6
Curso:
Primero. Primer cuatrimestre
Profesorado:

Horario

Se impartirá teoría los lunes (9 a 11) y prácticas los viernes (11 a 13) en los laboratorios Linux, primera planta, Ed. Lab. II.

Temario

El temario consta de los siguientes puntos. En cada uno pueden encontrarse enlaces a las transparencias utilizadas como guión en clase (irán apareciendo a medida que avanza el curso), a las notas que hay que leer antes de la clase y a ejercicios:
  • Introducción la programación. notas y ejercicios.
  • Elementos básicos: conjuntos y elementos. notas y ejercicios.
  • Problemas de solución directa. Notas y ejercicios.
  • Selección. notas y ejercicios.
  • Acciones y procedimientos. notas y ejercicios.
  • Tipos Enumerados y registros. notas y ejercicios.
  • Bucles. notas y ejercicios.
  • Arrays, strings y Ficheros. notas I, notas II y ejercicios.
  • Punteros. notas y ejercicios.

    En este borrador tienes todas las notas del curso.

    Dichos temas se abordarán:

  • Viendo los conceptos básicos para entender la práctica
  • Viendo como el profesor resuelve problemas
  • Resolviendo problemas en clase
  • Resolviendo problemas en casa


    Fundamentos de Programación— Ingeniería de Telecomunicación